Một người khiêng, một người mở đường.
09-15Bầu cua roypin
09-14Bầu cua roypin
09-13Bầu cua roypin
09-12Bầu cua roypin
09-11Bầu cua roypin
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn. 09-15 Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân. Bảng Trò Chơi Vui
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù. Không chọn được hàng mà chỉ chọn cột khiến trò này khác hẳn caro, quân luôn rơi xuống ô trống thấp nhất của cột đó.
Cách tính này ngăn tình trạng thắng chỉ nhờ đối thủ hết giờ, giữ cho ván cờ được quyết định bằng nước đi thật. Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình. Trò có xúc xắc cho bên yếu hơn cơ hội lật ngược, đổi lại làm giảm phần thưởng cho kỹ năng thuần túy của bên mạnh.
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam. Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc. Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy. Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được.
Hiệu số bàn thắng hoặc kết quả đối đầu trực tiếp là hai tiêu chí thường gặp, mỗi giải chọn thứ tự ưu tiên khác nhau. Trò đối kháng có bảng khung hình công khai cho người chơi tra cứu. Bên mạnh bỏ bớt một quân hoặc nhường vài nước đi, giúp ván đấu vẫn căng thẳng thay vì kết thúc sau mươi nước.
Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người. Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.
Ai về đích trước thì thắng.cách chơi Xóc đĩa Phỏm ngoại tuyến game iOS mới nhất