Cổng Giải Trí Xanh Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Trò Chơi Mỗi Ngày Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Hộp Game Nhỏ Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Vườn Game Mini Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Hành Tinh Câu Đố Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. 09-14 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Khu Vườn Câu Đố
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.