Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-14 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Túi Game Nhỏ
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.Liêng iOS game bất khả chiến bại game Android Meizu