Ngăn Kéo Trò Chơi Bản quyền
Miền Trò Chơi Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. 09-14 Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Bạn Cùng Chơi
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.chơi game và học tập video màn trưng bày game game thi thời trang